Columna de Richard Guerrero Nro 6.

Sunday, May 10th, 2009

Sexta entrega de los problemas de ajedrez que nos ofrece todos los domingos Richard Guerrero en Genios64.com.

Los dos primeros son problemas de mate en dos jugadas. El tercero es un problema de mate en tres jugadas.

1) Juegan las blancas y dan mate en dos jugadas.

richard6-1

bb1Nn3/n5pp/4Q3/2pp1Pk1/6Pp/3Pp3/1B1qB2P/5K2 w – - 0 1

2) Juegan las blancas y dan mate en dos jugadas.

richard6-2

1q6/3KB1p1/2P5/1p1kp2p/r2bp2Q/1r1b2N1/BP1R4/3N4 w – - 0 1

3) Juegan las blancas y dan mate en tres jugadas.

richard6-3

4r1b1/1p4B1/pN2pR2/RB2k3/1P2N2p/2p3b1/n2P1p1r/5K1n w – - 0 1

¡También podes ver los tres problemas que esta semana publicó Richard en ajedrez espectacular!

Richard Guerrero es el  creador del sitio “Ajedrez Espectacular” y autor del libro “500 combinaciones del siglo XIX“.

500ajedrez

Este libro reúne las quinientas mejores combinaciones de mate del siglo XIX. Siglo del romanticismo también para el ajedrez y de grandes maestros como Labourdonnais, Anderssen, Morphy, Blackburne, Chigorin y Janowski, entre otros.

Estos jugadores sobresalieron por tener un excelente talento para el ajedrez combinativo y de ataque, y dejaron como legado una gran colección de partidas con fantásticas jugadas que ahora se rescatan en esta obra.

Las combinaciones de mate se presentan en diagramas que el lector deberá resolver y cuya dificultad va desde combinaciones que se resuelven en dos jugadas hasta otras más complejas en las que se requieren nueve o diez jugadas de profundidad, todo un desafío para los aficionados más avanzados e incluso los maestros.

Juegan las blancas y dan mate en 2.

Wednesday, May 6th, 2009

endos-ajedrez

2KB4/1p6/bR6/n3Nk2/R7/2Q1nr1P/2r5/1B6 w – - 0 1

Juegan las blancas y dan mate en 2.

Demasiadas piezas…

Tuesday, May 5th, 2009

mast-ajedrez

2k5/1pPp4/1P1P1P2/5P2/P5p1/6N1/5Bp1/Q5K1 w – - 0 1

En esta posición la ventaja material de las blancas es impresionante.

Pero el rey de las negras no puede moverse. Y si las negras consiguen perder sus peones g o dejarlos sin movimiento, la partida es tablas.

¿Cómo deben continuar las blancas?

Juegan las blancas.