Problema de ajedrez número 963.

March 8th, 2010
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8/8/Q6B/P2pp2N/1p1k4/pP5P/K7/8 w – - 0 1

Juegan las blancas y dan mate en tres jugadas.

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Solución al problema de ajedrez número 962.

March 8th, 2010
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Para dar mate en dos jugadas a partir de esta posición es importante controlar la casilla d6 para que el rey negro no se escape por allí.

Eso se logra con…

1)d6!

Ahora el rey negro ya no puede escaparse por d6, ya que si 1)…Rxd6 entonces las blancas dan mate con 2)Dxe6++.

Veamos que otras opciones tienen las negras.

* El otro movimiento posible del rey, 1)…Rxf5 conduce a mate tras 2)De4++.

* Si 1)…cxd6 también 2)De4++.

* Los peones de c5, e6 y f4 no pueden moverse.

* Si el alfil se mueve a d2 o c1, deja de defender la casilla c5 y por lo tanto 2)Dxc5++.

Si las negras optan por 1)…Af2, el mate es con 2)Dxf4++.

Y por último, si 1)…Ad4 entonces 2)Dxe6++. Con la jugada 1)…Ad4 el alfil defiende c5 y también f4 porque se interpone a la dama. Pero le quita la casilla de escape d4 al rey en caso de Dxe6++.

Thursby.

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Problema de ajedrez número 962.

March 7th, 2010
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8/2p4N/2B1p3/2pPkP2/2Q2p2/4b2K/7B/8 w – - 0 1

Juegan las blancas y dan mate en dos jugadas.

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