Mate en dos jugadas.
Para dar mate al rey negro es fundamental controlar las casillas blancas a su alrededor.
1)Db1 es la primera jugada.
Ahora es el turno de las negras. ¿Qué deben mover?
Los peones descartados. No tienen movimientos posibles.
Veamos el caballo.
Si 1)…Cc6 entonces las blancas dan mate con 2)Cf4++.
Acá se ve el control de las casillas blancas. Controlamos e4 con la dama, c6 está ocupada por el caballo negro, c4 está controlada por el alfil y d5 y e6 por el caballo de f4.
Si 1)…Ce6, el mate de las blancas es con 2)Cb4++.
Por último nos queda analizar los movimientos del rey negro.
Luego de 1)Db1, el rey negro tiene cuatro casillas disponibles. Y todas son blancas.
* Si 1)…Rc6 entonces 2)Ag2++.
* Si 1)…Rc4 viene 2)Cf4++.
* Si 1)…Re6 las blancas rematan con 2)Cf4++.
* Si 1)…Re4 luego 2)Ag2++.
Thursby.

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