Las blancas pueden ganar dando mate en dos jugadas.
Comenzando con…
1)Dc5!
Ni jaque, ni captura de pieza. Tener que mover es el peor castigo de las negras.
Analicemos al rey.
Tiene dos casillas disponibles.
Si a)1)…Rc7 entonces las blancas ganan con 2)Da7++.
Si b)1)…Re6 el remate se da con la bonita 2)Cb6++.
Veamos los peones.
Si el peón e se mueve, las blancas dan mate con 2)Dd6++, porque el peón deja de controlar esa casilla.
Si el peón c se mueve, (1)…cxb5), entonces 2)Ce5++.
¿Y el alfil?
El alfil negro cumple la función de defensor del punto e7. Si se mueve, las blancas dan mate con 2)Dxe7++.
Por último la torre.
La torre defiende el peón de c6. Si este peón es capturado por la dama blanca sería jaque mate. Por lo tanto, la torre debe moverse pero mantenerse sobre la columna c. La única jugada posible sería 1)…Tc7, pero en ese caso las blancas rematarían con 2)Cb6++.
Abbot.

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