February 2010

8/4pb1N/3BkN2/1p3p2/1Qp5/K6B/8/8 w – - 0 1

Juegan las blancas y dan mate en dos jugadas.

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Para dar mate en dos jugadas en esta posición las blancas comienzan con…

1)Dg1!

¡Una jugada con mucho veneno!

¿Por qué?

Veamos.

Si las negras deciden mover cualquiera de sus caballos a cualquier casilla disponible, esto permite que el caballo blanco en d6 quede defendido por la torre o el alfil. De manera que las blancas podrían jugar 2)Dg5 jaque mate.

Por ejemplo si 1)…Cxa6 entonces 2)Dg5 mate. El caballo en d6 queda defendido por el alfil.

Si 1)…Cbd5 también 2)Dg5 es mate porque la torre defiende al caballo.

Ahora que sabemos que todas las jugadas de caballo conducen a mate de las blancas en la siguiente jugada, analicemos las jugadas de peón.

De los tres peones que tienen las negras, solo el peón de la columna c puede moverse. Pero tanto 1)…c4 o 1)…cxb4 pierden porque el peón negro deja de controlar la casilla d4 y las blancas dan mate con 2)Dd4++.

Nos quedan los movimientos del rey.

Tiene 4 movimientos posibles. Los cuatro conducen a mate en la siguiente jugada.

a) Si 1)…Rxd6 entonces 2)Dc5 mate. ¡El mate del velador!

b) Si 1)…Rd5 entonces 2)Dxc5 jaque mate.

c) Si 1)…Rf6 entonces 2)Dg7 mate.

d) Si 1)…Rf4 entonces 2)Dg3 jaque mate.

Thursby.

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Un hermoso problema de mate en dos jugadas.

1B5K/2np4/Rn1Np3/2p1k3/1P6/2P5/7P/7Q w – - 0 1

Juegan las blancas y dan mate en dos jugadas.

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Las blancas continuaron con…

1)a3!

Con esta jugada las blancas provocan a la dama negra para que se desvíe de la columna b. Si ahora las negras juegan 1)…Dxa3 entonces las blancas dan mate con 2)Db8++.

1)…Dxb3

Las negras mantienen el control sobre la casilla b8, pero las blancas encuentran otra maniobra ganadora gracias a que la dama negra ya no tiene influencia sobre la casilla c5. Veamos.

2)Dc5+ – Rg8

Si 2)…Re8 viene 3)De7 jaque mate.

3)Dg5+ – Rf8

Si 3)…Rh8 o Rh7, entonces 4)Dg7 jaque mate.

4)Dg7+ – Re8 (única)

5)Dg8 jaque mate.

Visto en el blog de Susan.

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