Columna de Richard Guerrero Nro 15.

by Emmanuel Ranalli on 13/07/2009

En los tres problemas que hoy nos envió Richard, juegan las blancas y dan mate.

No voy a decir el número exacto de jugadas para no dar pistas. Tratá de encontrar el jaque mate  en el menor número de jugadas posibles.

Y acá están los tres desafíos de hoy.

1)

richard15-1

1R5B/2p5/8/2p5/2k1P3/8/3K4/8 w – - 0 1

2)

richard15-2

7k/Q6P/8/8/8/2pN4/2N1K3/1B6 w – - 0 1

3)

richard15-3

8/8/3K4/2R5/8/2Pk4/5Q2/8 w – - 0 1

Además de estos tres problemas, Richard publica otros tres problemas cada semana en su sitio Ajedrez Espectacular.net. Para verlos hacé clic acá. (Están abajo de la sección de novedades)

Richard Guerrero es el  autor del sitio “Ajedrez Espectacular” y autor del libro “500 combinaciones del siglo XIX“.

Este libro reúne las quinientas mejores combinaciones de mate del siglo XIX. Siglo del romanticismo también para el ajedrez y de grandes maestros como Labourdonnais, Anderssen, Morphy, Blackburne, Chigorin y Janowski, entre otros.

Estos jugadores sobresalieron por tener un excelente talento para el ajedrez combinativo y de ataque, y dejaron como legado una gran colección de partidas con fantásticas jugadas que ahora se rescatan en esta obra.

Las combinaciones de mate se presentan en diagramas que el lector deberá resolver y cuya dificultad va desde combinaciones que se resuelven en dos jugadas hasta otras más complejas en las que se requieren nueve o diez jugadas de profundidad, todo un desafío para los aficionados más avanzados e incluso los maestros.

{ 3 comments }

Jonnathan R. July 13, 2009 at 17:29

Los tres problemas son mate en 3:
El primero:
1.Aa1 c6 (única)
2.Tb2 Rd4 (única)
3.Tb4++

El segundo:
1.Cb2 cxb2 (única)
2.Ca1 bxa1D (única)
3.Dxa1++

El tercero:
1.Rd7 Re4 (única)
2.Td5 Rxd5 (única)
3.Dd4++

Josu July 14, 2009 at 04:36

Problemas lindos, lindisimos de mate en tres, sobre todo el primero, que lo analice no hace mucho tiempo.

FM Carlos Carbonell July 14, 2009 at 04:55

bxa1D no es unica, tambien puede pedir coronar torre, alfil o caballo eh hay problemas muy bellos cuya solucion es coronar diferente segun el movimiento hagas para dar mate, o quiza por el contrario jugar disitinto segun que coronas.

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