A continuación los tres problemas de ajedrez que hoy nos propone Richard Guerrero.
El primero…

5rn1/2N1npk1/R7/4P3/8/4P3/Q7/K6R w – - 0 1
Juegan las blancas y dan jaque mate en tres jugadas.
El segundo…

4K3/8/8/1kN5/1p1Q4/1p6/1PP5/8 w – - 0 1
Juegan las blancas y dan jaque mate en tres jugadas.
Y el tercero…

8/5K1R/2ppp3/2pkp1Q1/2ppp3/8/8/8 w – - 0 1
Juegan las blancas y dan jaque mate en cuatro jugadas.
Tres problemas hermosos. En especial el primero. Pero no digo más nada para no dar pistas.
PD: ¿Debería seguir poniendo juegan las blancas y dan mate en tres, o te parece mejor que no indique el número exacto de jugadas? Por favor, deja tu comentario.
Y no te olvides que…
Además de estos tres problemas, Richard publica otros tres problemas cada semana en su sitio Ajedrez Espectacular. Para verlos hacé clic acá. (Están abajo de la sección de novedades)
Richard Guerrero es el autor del sitio “Ajedrez Espectacular” y autor del libro “500 combinaciones del siglo XIX“.
Este libro reúne las quinientas mejores combinaciones de mate del siglo XIX. Siglo del romanticismo también para el ajedrez y de grandes maestros como Labourdonnais, Anderssen, Morphy, Blackburne, Chigorin y Janowski, entre otros.
Estos jugadores sobresalieron por tener un excelente talento para el ajedrez combinativo y de ataque, y dejaron como legado una gran colección de partidas con fantásticas jugadas que ahora se rescatan en esta obra.
Las combinaciones de mate se presentan en diagramas que el lector deberá resolver y cuya dificultad va desde combinaciones que se resuelven en dos jugadas hasta otras más complejas en las que se requieren nueve o diez jugadas de profundidad, todo un desafío para los aficionados más avanzados e incluso los maestros.

{ 2 comments }
Hola, pues si, estan buenisimos los dos primeros, el tercero es un conocido artistico….
1er Problema
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1. Tg6+ …., dificil de ver, y de hecho la unica jugada que conduce al mate en tres
Si 1. …. Rxg6, 2. Dg2+ Rf5 3. Th5++ , evidente la continacion
Si captura con peon o caballo, la variante continua con otro sacrificio con aun mas brillo :twisted:
Si 1. …. Cxg6, 2. Df7+!!!!! Rxf7 3. Th7++ , si 2. …. Txf7 3. Ce6++
Si 1. …. fxg6, lo mismo que antes, 2. Dx7+!
Lindo Lindo
2do Problema
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En cambio este problema me ha gustado mas, porque no empieza con jaque y el unico jaque es con el que se da el mate.
1. Ch4 ……, , y pensar que al principio la descarte, resulta ser la que da el mate en tres…
Si 1. ….. bxc2, 2. b3!!! y mate en una hagan lo que hagan las negras
Si 1. ….. Rxh4, 2. c4!! y no se puede capturar al paso, igualmente con mate a la siguiente.
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Hola Emmanuel, pues mi opinion respecto al enunciado del problema es que depende de el problema, por ejemplo si en estos problemas el enunciado fuera ‘Juegan las Blancas y Ganan’, pues es evideeente que ganan porque a simple vista se nota la tremenda ventaja que tiene tal bando. El detalle esta en lo artistico, si el enunciado dice ‘Mate en Cuatro’ pues se pone mas interesante porque debes buscar la continuacion forzada que lleva al mate en cuatro. :mrgreen:
Pero hay otro tipo de problemas como por ejemplo el Numero 727, donde el enunciado es perfecto, ¿Cómo continuarías?, obvio que entonces ahi uno le da rienda suelta a la imaginacion.
Bueno, esa es la opinion ;) .
Saludos.
Problema 3
Aquí lo importante es aprovechar que los peones negros tienen acorralado a su propio rey y no lo defienden mucho porque se estoban mutuamente.
1. De7
Si
1. ……. c3
2. Dxe6++
S1
1. ……. e3
2. Th4 d3 ó e4 ó c3
3. Dxe6++
Si
1. ……. d3
2. Dxd6+ Rxd6 única
3. Re8 c3 ó d2 ó e3
4. Td7++
En cuanto a la Post Data de Emmanuel Ranalli, pienso que se podría indicar que el mate debe ser en pocas jugadas, pero sin indicar el número exacto. Esto nos haría pensar en un mate en seis jugadas o menos; el reto sería hacerlo en el menor número de jugadas posible. Si, en cambio, se requieren más de seis movimientos para el mate entonces si sería conveniente indicar el número exacto de jugadas.
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