Keres fue uno de los genios del ajedrez del siglo pasado.
En este blog hemos visto un par de problemas de ajedrez basados en sus partidas.
En la posición del diagrama superior, él conducía las piezas negras y encontró una ingeniosa manera de ganar.
Juegan las blancas y ganan.
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1…,Txc5!/2.Dxc5,Dd1+/2.Te1,Dd3+/3.Te2,Dh3+/4.Re1,Cf3+
5.Rd1,Df1+ y toma la torre, quedando con ventaja de un caballo y el rey blanco descubierto.
Cabe la opción: 2.Dxf7+,Rh6/3.Dg7+,Rg5 (o Rh5)/4.Te5+,
4…,Txe5/5.Dxe5+ pero quedando también con ventaja de
caballo.
Una muy buena maniobra la de Keres.
En la primera línea desvió a la dama de la columna d y uso a la propia torre rival para quitarle casillas al rey.
conviene Re4 seguido de Qh5
J.DxF7!!+ Rh6
2.Dh7+ Rg5
3.Ae3+ Rf5
4.Df7++
muchas GRACIAS POR UN PROBLEMA DE KERES